Eliksiry
Eliksir Wczesnorodowy
Kocica rodzi od razu lub w ciągu trwania ciąży.
Kocica rodzi od razu lub w ciągu trwania ciąży.
~
Cena: 175 SK
Cena: 175 SK
Eliksir Słodkiego Snu
Sprawia, że pijący zasypia na długie godziny,
a Wy w tym czasie możecie działać...
a Wy w tym czasie możecie działać...
~
Cena: 175 SK
Cena: 175 SK
Eliksir Postarzający
Zwykle używany na młodych, by dorosły szybciej,
ale i dorosły kot lub kocica może się postarzyć.
Im więcej się wypije, tym się jest starszym.
Zwykle używany na młodych, by dorosły szybciej,
ale i dorosły kot lub kocica może się postarzyć.
Im więcej się wypije, tym się jest starszym.
~
Cena: 175 SK
Cena: 175 SK
Mikstura Pomieszania
Sprawia, że pijącemu pomiesza się w głowie.
Sprawia, że pijącemu pomiesza się w głowie.
~
Cena: 225 SK
Cena: 225 SK
Eliksir Młodości
To proste, dzięki niemu będziesz młodszy. Pijąc go tracisz rok,
dzięki temu Twoja postać będzie żyła dłużej!
~
Cena: 250 SK
Serum Prawdy
Sprawia, że osoba mówi prawdę.
~
Cena: 250 SK
Cena: 250 SK
Eliksir Szczęścia
Masz szczęście i to piękne i prawdziwe. Możesz nosić fiolkę ze sobą
i wypić jej zawartość kiedy chcesz!
Na 10 opowiadań.
Masz szczęście i to piękne i prawdziwe. Możesz nosić fiolkę ze sobą
i wypić jej zawartość kiedy chcesz!
Na 10 opowiadań.
~
Cena: 250 SK
Cena: 250 SK
Eliksir Ochrony
Chroni pijącego przed innymi eliksirami.
Działa na 10 opowiadań. Można użyć w czasie bitew.
Chroni pijącego przed innymi eliksirami.
Działa na 10 opowiadań. Można użyć w czasie bitew.
~
Cena: 400 SK
Cena: 400 SK
Eliksir Nienawiści
Odkrywa przed pijącym najgorsze winy i przyzwyczajenia innych.
Jest polecany, aby zniechęcić się do osób, które przestaliśmy kochać.
Działa na 10 opowiadań.
Odkrywa przed pijącym najgorsze winy i przyzwyczajenia innych.
Jest polecany, aby zniechęcić się do osób, które przestaliśmy kochać.
Działa na 10 opowiadań.
~
Cena: 400 SK
Cena: 400 SK
Eliksir Zapomnienia
Pijacy zapomina o wszystkim co wokół niego się stało, kim są jego przyjaciele i sam on. Lecz może zapomnieć również o jednym dniu lub danej osobie. Można komuś podrzucić...
Pijacy zapomina o wszystkim co wokół niego się stało, kim są jego przyjaciele i sam on. Lecz może zapomnieć również o jednym dniu lub danej osobie. Można komuś podrzucić...
~
Cena: 480 SK
Cena: 480 SK
Eliksir Odmiany
Pijący zmienia swoje cechy.
Pijący zmienia swoje cechy.
~
Cena: 500 SK
Eliksir Grozy
Ten, którego (lub których) spryskasz, będzie czuł (lub czuli) grozę
i widział w każdym jego najgorsze cechy i przewinienia.
Działa na 10 opowiadań.
Ten, którego (lub których) spryskasz, będzie czuł (lub czuli) grozę
i widział w każdym jego najgorsze cechy i przewinienia.
Działa na 10 opowiadań.
~
Cena: 500 SK
Eliksir Zamiany
Umożliwia zmianę w każde zwierze żyjące na ziemi.
Nie masz takiej mocy, a chciałbyś zmienić się w inne zwierzę? Proszę bardzo!
Istnieje możliwość zmiany w innego członka stada, ale na godzinę.
~
Cena: 600 SK
Eliksir dodatkowego towarzysza
Pozwala na posiadanie dwóch smoków.
~
Cena: 800 SK
Kwiat Fortuny
Dzięki temu przedmiotowi spadnie na ciebie fala fortuny. Przez miesiąc w twoich opowiadaniach pieniądze będą zdobywane cztery razy szybciej! Czy napisałeś opowiadanie, w którym zarobiłeś 10 SK? Dzięki kwiatu fortuny dostajesz 20SK!
~
Cena: 500 SK
Umożliwia zmianę w każde zwierze żyjące na ziemi.
Nie masz takiej mocy, a chciałbyś zmienić się w inne zwierzę? Proszę bardzo!
Istnieje możliwość zmiany w innego członka stada, ale na godzinę.
~
Cena: 600 SK
Eliksir Zatrucia
Bardzo niebezpieczny środek, może nawet zabić innego kota.
Zwykle używany na wrogach lub na tych których się nienawidzi.
Będą chorzy lub umierający przez kilka dni.
Bardzo niebezpieczny środek, może nawet zabić innego kota.
Zwykle używany na wrogach lub na tych których się nienawidzi.
Będą chorzy lub umierający przez kilka dni.
~
Cena: 650 SK
Eliksir Teleportacji
Jest to eliksir, który pozwala Ci się przenieść
w każde miejsce na ziemi, wystarczy o nim pomyśleć.
Starcza na cztery teleportacje (radzę szybko wracać).
~
Cena: 700 SK
Cena: 650 SK
Eliksir Teleportacji
Jest to eliksir, który pozwala Ci się przenieść
w każde miejsce na ziemi, wystarczy o nim pomyśleć.
Starcza na cztery teleportacje (radzę szybko wracać).
~
Cena: 700 SK
Eliksir Upiększający
Kot, który to wypije, staje się piękniejszy, czyli zmienia wygląd
(po naszemu można jednak zmienić zdjęcie lecz ze drogą cenę).
Kot, który to wypije, staje się piękniejszy, czyli zmienia wygląd
(po naszemu można jednak zmienić zdjęcie lecz ze drogą cenę).
~
Cena: 700 SK
Cena: 700 SK
Pozwala na posiadanie dwóch smoków.
~
Cena: 800 SK
Eliksir Życia
Pijący kot może zmienić całe swoje życie, zmieniając swój formularz.
Pijący kot może zmienić całe swoje życie, zmieniając swój formularz.
~
Cena: 1500 SK
Cena: 1500 SK
____________
Broń
Aby móc ją zakupić, wymagany poziom obywatelstwa to obywatel.
Broń
Aby móc ją zakupić, wymagany poziom obywatelstwa to obywatel.
Miecz Ateny
Ta broń może wpaść w łapy kota panującego nad żywiołem powietrza, wiatru, lodu lub błyskawicy.
Ta broń może wpaść w łapy kota panującego nad żywiołem powietrza, wiatru, lodu lub błyskawicy.
Może
ona ulepszyć przy użyciu Twoje obecne moce lub dodać nowe umiejętności o
podstawowej (słabej) sile, no ale zawsze coś, czyż nie?
~
Waga: średnia
Waga: średnia
Poziom ostrości: średni
Cena: 800 SK
Waga: lekki
Poziom ostrości: Średni
Cena: 850 SK
Cena: 800 SK
Miecz Klejnotu
Aby użyć tej broni kot musi władać żywiołem Kamieni Szlachetnych lub Kryształu.
Ten miecz nie tylko ładnie wygląda, ale i doskonale nadaje się do walki. Dzięki tej broni twój kot zyskuje dodatkową moc w postaci diamentowych pocisków!
~Ten miecz nie tylko ładnie wygląda, ale i doskonale nadaje się do walki. Dzięki tej broni twój kot zyskuje dodatkową moc w postaci diamentowych pocisków!
Waga: lekki
Poziom ostrości: Średni
Cena: 850 SK
Miecz Afrodyty
Aby jej użyć, należy władać żywiołem dźwięku, grawitacji, kreacji lub magnetyzmu.
Może wspomóc Twoje aktualne moce lub dodać nowe podczas użytku.
Może wspomóc Twoje aktualne moce lub dodać nowe podczas użytku.
Koty
panujące nad dźwiękiem trzymają broń poprzez kontrolę fal dźwiękowych,
grawitacji przez zmniejszenie siły przyciągania grawitacyjnego miecza, a
kreacji przez tworzenie obiektów bez konieczności nieorganicznych
surowców, które mogą pomóc w utrzymaniu broni. Magnetyzm wykorzystuje
tworzenie pola magnetycznego.
~
Waga: lekki
~
Waga: lekki
Poziom ostrości: Średni
Cena: 850 SK
Cena: 850 SK
Miecz zieleni
Kontrolę nad tą bronią posiadają koty obdarzone żywiołem dżungli oraz roślinności.
Daje dodatkowe umiejętności kontroli nad roślinami oraz wzmacnia posiadane moce żywiołu.
Daje dodatkowe umiejętności kontroli nad roślinami oraz wzmacnia posiadane moce żywiołu.
~
Waga: lekki
Poziom ostrości: średni
Cena: 850 SK
Poziom ostrości: średni
Cena: 850 SK
Waga: lekki
Poziom ostrości: średni
Cena: 850 SK
Miecz natury
Aby posiadać broń należy panować nad jednym z tych żywiołów: las lub natura.
Zwiększ swoje panowanie nad zielonymi mocami i stań się panem roślinności.
~
Waga: lekki Poziom ostrości: średni
Cena: 850 SK
Miecz skały
Nad tą bronią kontrolę mają posiadacze żywiołu ognia, skały, kamienia, piasku,
ziemi, plazmy lub światła.
ziemi, plazmy lub światła.
~
Waga: ciężki
Poziom ostrości: średni
Cena: 750 SK
______________________
Przedmioty
Miłosny powiew
Kiedy
rozpylisz go nad głową osobnika płci przeciwnej, a zauroczy się w
pierwszym kocie, którego ujrzy po poczuciu zapachu na 4 opowiadania
(łącznie z Twoimi).
Zawsze można komuś zrobić psikusa!
~
Cena: 400 SK
Ilość: 3
Zawsze można komuś zrobić psikusa!
~
Cena: 400 SK
Ilość: 3
Liść klonu
Kiedy przyłożysz go do ciała - przedmiot zniknie, a twoje rany zostaną zagojone nie ważne jak głębokie. Ogólnie trudno dostępny.
~
Cena: 550 SK
Ilość: 2
Dzięki temu przedmiotowi spadnie na ciebie fala fortuny. Przez miesiąc w twoich opowiadaniach pieniądze będą zdobywane cztery razy szybciej! Czy napisałeś opowiadanie, w którym zarobiłeś 10 SK? Dzięki kwiatu fortuny dostajesz 20SK!
~
Cena: 1000 SK
Ilość: 1
Łza umiejętności
Naszyjnik
skrywa w sobie łzę jednorożca, która da Ci na 6 opowiadań dodatkową siłę i łatwo
będzie Ci pokonać wroga. Ozdobę możesz nosić ze sobą, jednak uważaj na
nią, aby się nie stłukła. Należy podawać doustnie. Ponoć ma niesamowity
smak...
~
Cena: 1100 SK
Ilość: 3
Cena: 1100 SK
Ilość: 3
____________
Łuki
Aby móc go zakupić, wymagany poziom obywatelstwa to obywatel.
Podstawowy łuk
Aby go posiadać, potrzebujesz mocy, która umożliwi Ci trzymanie oraz strzelanie z łuku (np. telekineza). W końcu jak inaczej kot mógłby używać tej broni?
Aby go posiadać, potrzebujesz mocy, która umożliwi Ci trzymanie oraz strzelanie z łuku (np. telekineza). W końcu jak inaczej kot mógłby używać tej broni?
~
Waga: średnia
Waga: średnia
Cena: 850 SK
Łuk żywiołu
Ten
łuk oraz jego strzały zabarwiają się pod kolor żywiołu nad jakim panuje
jego właściciel, a oprócz tego pociski zadają większe obrażenia od
tradycyjnego ługu, gdyż skupiają w sobie trochę mocy żywiołu posiadacza.
~
Waga: lekka
Waga: lekka
Cena: 1000 SK
Broń i przedmioty zostały wykonane przez Rittik-Designs
Free stocks by Rittik-Designs
~
Większość eliksirów zostało zrobione przez ArtLanding
Most of potions made by ArtLanding
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz